5.b A Microbit bemutatása

Az alábbi linkekre jobb egérgombbal kattintva válaszd a Link megnyitása új lapon lehetőséget. Olvasd el, majd oldd meg a linkek alatt található weboldalon lévő 4 digitális feladatot:  https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_009 https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_010

Programozás gyakorlása 6.d

Kattints az első linkre, a bal alsó sarokban állítsd be a magyar nyelvet! Oldd meg a feladatokat! Ha kész, kattints a második linkre és oldd meg az ott lévő feladatokat is. (A feladatban lévő videókat ki lehet hagyni.) https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1 https://studio.code.org/s/hello-world-emoji-2021/lessons/1/levels/1

4.a,b,c Nézzünk bele! Hova lett az adat?

Az alábbi linkekre kattintva oldd meg a feladatokat, addig gyakorold, amíg hibátlan nem lesz! Informatika kvíz: https://wordwall.net/play/29382/260/408 A számítógép részei: https://wordwall.net/play/15215/054/123 Fontos billentyűk: https://learningapps.org/view3876465 Videó: https://www.nkp.hu/media/megtekint/58656066443

Év eleji ismétlés 4. évfolyam 2024-2025. tanév

Miről tanultunk 3. osztályban? 4.chttp://linoit.com/users/mezeineildi/canvases/Ism%C3%A9tl%C3%A9s%204c%202024-25 4.ahttp://linoit.com/users/mezeineildi/canvases/Ism%C3%A9tl%C3%A9s%204.a%202024-25 4. d http://linoit.com/users/mezeineildi/canvases/Ism%C3%A9tl%C3%A9s%204.d%202024-2025 4.b http://linoit.com/users/mezeineildi/canvases/Ism%C3%A9tl%C3%A9s%204.b%202024-2025. Az egér részei: https://wordwall.net/play/77735/913/196 A számítógép kikapcsolása: https://wordwall.net/play/77735/850/401 Vírusveszély: https://wordwall.net/play/77735/459/792 Veszélyek a digitális világban: https://wordwall.net/play/77735/432/194 Digitális –nem digitális: https://wordwall.net/play/77785/597/642

Programozás gyakorlása 4. osztály

Nyisd meg az alábbi linken található weboldalt, majd tekerj le a Digitális kultúra – Alsós programozás témáig, válaszd először a Háziállatok feladatot! Olvasd el a bevezető szövegeket, majd programozzák a katicát a feladatkártyán látható kérdőjelre kattintva. Válassz még egy neked tetsző témát a többi feladat közül. https://jatekter.ugyesedni.hu/

Pont, mint egy kirakós 4. osztály

Kattints rá, az alábbi linkre. A megnyíló weboldalon a feladat az lesz, hogy meg kell tanítanod a mesterséges intelligenciát, hogy az óceánban úszó dolgok közül melyik hal és melyik nem. Ha véletlenül nem magyar a program a bal alsó sarokban lehet nyelvet állítani. https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/2 Ha már sok tárgyat megmutattál a programnak, hogy hal vagy nem…

Az e-világ körülöttünk

Böngészők – logó és név párosító: https://learningapps.org/view10051652 Böngészők – ikon csoportosító: https://learningapps.org/view11850238 Böngésző ikonok – puzzle: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=3987b659d59bhttps://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=04ad9cee8de0 Pótfeladat: https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=04ad9cee8de0